Octopath Traveler 2 : Toutes les compétences des monstres capturés pour Ochette - ProGuideAH (2025)

Octopath Traveler 2 : Toutes les compétences des monstres capturés pour Ochette - ProGuideAH (1)

Capturer différents monstres dans Octopath Traveler 2 est une grande partie du plaisir que procure ce jeu, et Ochette est LE chasseur du jeu. Elle peut garder jusqu’à six monstres (plus Akala ou Mahina), et tout l’intérêt de collecter ces monstres est qu’ils peuvent vous aider au combat – ou vous pouvez les transformer en nourriture et autres objets utiles.

Comme les monstres d’Octopath Traveler 2 possèdent des compétences et des capacités uniques qui peuvent vous donner le dessus lors de votre prochain combat, vous devez être stratégique quant aux monstres que vous devez essayer d’attraper et d’équiper. Par conséquent, il est bon d’avoir un aperçu de toutes les compétences des monstres capturés pour Ochette, et cet article vous apporte exactement cela.

Toutes les compétences des monstres capturés pour Ochette

Les compétences des monstres dans Octopath Traveler 2 peuvent être organisées en fonction du type d’arme, du type d’élément, des buffs/débuffs ou des soins.

Compétences de monstre capturé dans Octopath Traveler 2 – Soins

Commençons par les compétences les plus utiles que les monstres peuvent vous conférer. Le tableau ci-dessous présente tous les monstres dotés de compétences de soins, classés en fonction de leur force.

MonstreCompétenceOù les attraper
Mauvaise herbe ambulanteRestaurer la santé (soigne une cible unique 100 + 100 par PA)Tombes des bêtes gardiennes
Moutarde moussueRestaurer la santé (soigner une seule cible 100 + 100 par PA)Chemin de la forêt (Cropdale)
Méduse bleueRestaure la santé (guérit une seule cible 100 + 100 par BP)Traverse du Bastingage Nord
MeepRestaurer la santé (soigner une seule cible 100 + 100 par BP)Plaines de New Delsta
Méduse d’orRestaure la santé (guérit une seule cible 100 + 100 par BP)Sables de Northern Ryu
Eclore à deux mainsRestaure plus de santé (guérit une seule cible 600 + 400 par BP)Sauvages de Crackridge
Cait cultivéDeluxe Luck of the Cait (guérit les HP, restaure les SP ou les BP, ou donne une régénération des HP/SP/BP aux alliés, selon la variation)Zones de niveau 30 (rencontre rare)
Cait jouffluChance suprême du Cait (récupération des HP, annule tous les buffs de dommages, effets d’affaiblissement, attaques élémentaires, etc. selon la variation)Rencontre extrêmement rare

Compétences des monstres capturés dans Octopath Traveler 2 – Capacités d’affaiblissement

Voici les monstres dotés de capacités d’affaiblissement dans Octopath Traveler 2 et les endroits où vous pouvez les trouver.

MonstreCompétenceOù les trouver
Limace MotleyExpulser des crachats (réduit la vitesse d’un ennemi pendant 3 tours)Traversée du bastingage nord
Limace géanteExpulser les crachats (réduit la vitesse d’un ennemi pendant 3 tours)Caves de la cathédrale
Ammonite cramoisieEnroulement (inflige des dégâts et donne une chance de réduire la vitesse)Caves de la cathédrale
Corbeau de nuitIntimidation (baisse des attaques élémentaires et physiques pendant 3 tours sur un ennemi)Nouvelles plaines de Delsta
Méduse maléfiqueEvil Eye (confond l’ennemi)North Beasting Traverse (de nuit)
Dire Army AntAcid Spray (dégâts à un ennemi + chances d’affaiblissement des attaques physiques et élémentaires pendant 2 tours)Sables de Ryu du Nord
Ver de sableCracher du sable (Dégâts à un ennemi + chance d’être aveuglé)Sables du Nord de Ryu
Méduse effrayanteŒil maléfique (chance de confondre tous les ennemis)Traversée ouest de Tropu’hapu
Corbeau nocturne sinistreBrume aveuglante (chance d’aveugler tous les ennemis)Voie d’eau abandonnée
Fourmi antagonisteVenin sauvage (chance d’empoisonner + 3 coups à des ennemis aléatoires)Borderfall
Limace collanteViscous Snare (chance de ralentir tous les ennemis)Traversée occidentale de Tropu’hapu
Limace gluanteExpulsion d’expectorations noires (chances de réduire l’attaque physique et la défense)Route sud de Clockbank
Limace de merExpulser Sputum bleu (réduit la défense physique pendant 2 tours pour un ennemi)Tanière de l’Ursurper
CaitChance de la Cait (différentes baisses d’état sur tous les ennemis, selon la variation)Zones de niveau inférieur (rencontre rare)
Voyageur pieuvre de l’océanEnervation (deux baisses de statut aléatoires sur un ennemi)Canalbrine (rencontre rare)
Voyageur pieuvre de villeEnervation (deux baisses d’état aléatoires sur un ennemi)New Delsta (rencontre rare)
Voyageur octopuff du pays des neigesEnervation (deux baisses de statut aléatoires sur un ennemi)Régions enneigées (rencontre rare)
Reine OctopuffEnervation extrême (1-3 baisses d’état aléatoires sur tous les ennemis)Zones de niveau intermédiaire (rencontre extrêmement rare)
Roi OctopuffEnervation extrême (2 baisses d’état aléatoires sur tous les ennemis)Zones de haut niveau (rencontre extrêmement rare)

Aptitudes des monstres capturés dans Octopath Traveler 2-Buff Abilities

Voici les monstres dotés de différents buffs dans Octopath Traveler 2 et les endroits où vous pouvez les trouver.

MonstreCompétenceOù les trouver
Lloris aux longues oreillesLight My Fire (augmentation de l’attaque pendant deux tours sur une cible)Traversée du Bastingage Nord
ÉclosionHide in Shell (défense physique améliorée pendant deux tours)Terres sauvages (Sud de Oresrush Wilds)
Bip hirsuteHâtez-vous (augmente la vitesse)Brightlands (Route de l’Est de New Delsta)
Cocon soyeuxCoating Net (augmentation de la défense élémentaire pour tous les alliés pendant deux tours)Source Starfall, sentier Wellgrove
Porc-épicRaise Quills (buff de contre physique sur un membre du groupe pour avoir contré deux fois)Source de la chute des étoiles
CaitLuck of the Cait (différents statuts sur tous les alliés, selon la variation)Zones de bas niveau (rencontre extrêmement rare)
Gator géantMighty Rampage (augmentation des attaques physiques pour toute l’équipe)Caverne des vagues (Toto’haha)

Compétences élémentaires des monstres capturés dans Octopath Traveler 2

Il existe six types d’attaques élémentaires dans Octopath Traveler 2 : feu, glace, vent, foudre, lumière et obscurité. Voici tous les monstres avec les compétences élémentaires correspondantes, classés par type d’élément.

Compétences de feu des monstres capturés dans Octopath Traveler 2

MonstreCompétenceOù trouver
Feu folletTir de feu (un coup)Emplacements chauds (rencontre rare)
SalamandreTempête de feu (une zone d’effet)Traverse de la bête du Nord (de nuit)
Sentinelle du feuIgnitionNavire de la Garde Sacrée, Canalbrine
Rubis BetaCombustion (deux coups sur un ennemi)Voie d’eau abandonnée
Vipère rougeTir (un coup)Gueule engloutie

Compétences de glace des monstres capturés dans Octopath Traveler 2

MonstreCompétenceOù trouver
Crabe-napoléonIcicle (un coup)Canalbrine : Source d’eau
Feu follet de glaceCoup de gel (un coup)Emplacements froids (rencontre rare)
Élémentaire de glaceBlizzard (une zone d’effet)Voie d’eau abandonnée
Sapphire BetaTempête de glaçons (trois coups de glace sur des ennemis aléatoires)Côte de Conning Creek (eau)
Yak des neigesIce Storm (une zone d’effet)Cachette des ruffians

Compétences de vent des monstres capturés dans Octopath Traveler 2

MonstreCompétenceOù trouver
Corbeau cendréVolet (un coup)Neige froide du Cap Sud
HurleurClapet (un succès)Leaflands (Sud du sentier Cropdale)
Faucon redoutableFeatherstorm (un seul coup pour tous les ennemis)Col de l’Est de Flamechurch
Hurleur blancFeatherstorm (un coup pour tous les ennemis)Cachette des Ruffians
Brise-ventCoup de vent (un coup)Lieux herbeux (rencontre rare)
Conservateur du ventVent de l’enfer (un coup)Navire de la Garde sacrée (Canalbrine)
Hurleur cornuFeatherstorm (un coup pour tous les ennemis)Printemps des étoiles
Hurleur noirSoporific Winds (une zone d’effet + chance d’endormir les ennemis)Traversée occidentale de Tropu’hapu
Faucon de la tempêteTwister (un coup pour tous les ennemis)Sauvages de Crackridge
Grand CondorFeatherstorm (un coup pour tous les ennemis)Sud de Oresrush Wilds
Vestige du vent Mk. IITempêteCaverne des vagues (Toto’haha)

Compétences de foudre des monstres capturés dans Octopath Traveler 2

MonstreCompétenceOù trouver
Brume de tonnerreCoup de tonnerre (un coup)Lieux tropicaux (rencontre rare)
Tortue des rochersOrage (une zone d’effet)Côte ouest de Canalbrine
Sentinelle du tonnerreÉlectrocution (un seul effet)Théâtre : Backstage (Nouveau Delsta)
Panthère de la foudreMultishock (deux coups sur un ennemi)Cachette des ruffians

Compétences de lumière des monstres capturés dans Octopath Traveler 2

MonstreCompétenceOù trouver
Sentinelle de la lumièreFlash (un coup)Domaine de Diamante (New Delsta)
Feu follet lumineuxLightshot (un coup)Théâtre : Backstage (Nouveau Delsta)
Revenant de lumièreSolar Ray Clock (zone d’effet d’une attaque de lumière qui ajoute des buffs à toute l’équipe)Caverne des vagues (Toto’haha)

Compétences sombres des monstres capturés dans Octopath Traveler 2

MonstreCompétenceOù trouver
Rouleau à crâneTénèbres éternelles (un coup sur un ennemi)Sables de Ryu du Nord
Souffle d’ombreTir de l’ombre (un coup élémentaire)Zone de Flamechurch (rencontre rare)
Aurochs hirsutesTénèbres (un coup élémentaire à tous les ennemis)Borderfall
Cerf démoniaqueTénèbres (un coup élémentaire à tous les ennemis)Sentier de Wellgrove
Méduse démoniaqueŒil maléfique de la nuit (zone d’effet avec une chance de confondre les ennemis)Caverne des vagues (Toto’haha)

Compétences des armes des monstres capturés dans Octopath Traveler 2

Il existe six types d’armes et d’attaques physiques dans Octopath Traveler 2 : épée, hache, dague, arc, arme de poing et bâton. Voici un aperçu des monstres et des armes ou compétences d’attaque physique correspondantes, ainsi que des endroits où vous pouvez les attraper, classés par type d’arme.

Compétences d’épée des monstres capturés dans Octopath Traveler 2

MonstreCompétencesOù les trouver
MarmotteGriffe (un coup)Chemin forestier (Cropdale)
Ossements ambulantsScratch (un succès)Caves de la cathédrale
Conque d’HermiteScratch (un succès)Harborlands (Pont Canalbrine)
Squelette de marionnetteDouble Claw (deux coups d’épée sur un ennemi)Sables du Nord Ryu
Renard givréTail Spin (un coup pour tous les ennemis)Neiges froides du Cap Sud
Renard des forêtsGriffe de l’ombre (un coup + chance d’être aveuglé)Source Starfall, sentier Wellgrove
Crabe des ciseauxDouble ciseau (deux coups d’épée sur un seul ennemi)Côte de Conning Creek
Soldat mort-vivantDouble pince (deux coups d’épée sur un ennemi)Sai Sands
Ours de givreGriffe d’ours (un coup pour tous les ennemis)Cachette des ruffians

Compétences de hache des monstres capturés dans Octopath Traveler 2

MonstreCompétenceOù trouver
Singe des montagnes IAttaque (un coup de hache pour un ennemi)Chemin des pèlerins
LlorisRolling Slash (un coup de hache pour un ennemi)Chemin de la tombe des bêtes gardiennes (Toto’haha)
Singe des montagnes IIFendage (un coup de hache pour tous les ennemis)Col de l’Est de Flamechurch
Singe des montagnes IIIDouble clivage (deux coups de hache pour un ennemi)Col de l’est de Flamechurch
Marmotte des neiges majestueuseSomersault (un coup de hache pour un ennemi + évasion garantie d’une attaque physique pour un allié aléatoire)Cachette des ruffians
Singe des montagnes IVDouble Cleave (deux coups de hache pour un ennemi)Borderfall
Marmotte majestueuseSomersault (un coup de hache pour un ennemi + évasion garantie d’une attaque physique pour un allié aléatoire)Sentier de Cropdale Sud
Martin-pêcheurSaut périlleux (un coup de hache pour un ennemi + évasion garantie d’une attaque physique pour un allié au hasard)Tanière de l’Ursurper
Requin sauvageShark Dive (une zone d’effet + augmentation de la vitesse pour toute l’équipe)Gueule engloutie
Lézard-roi tordu IIDouble Cleave (deux coups de hache pour tous les ennemis)Mâchoire engloutie

Compétences de la dague du monstre capturé dans Octopath Traveler 2

MonstreCompétenceOù trouver
Hyène rieuseCroc venimeux (un coup de dague sur un ennemi + chance d’empoisonnement)Terres sauvages (Southern Oresrush Wilds)
Taupe sauvage IAttaque (un coup de dague sur un ennemi)Mine d’argent abandonnée
Lézard de l’océan IAttaque (un coup de dague sur un ennemi)Côte ouest du canal Rideau
Chien de gardeMorsure (un coup de dague sur un ennemi)Domaine de Diamante (New Delsta)
Tortue bernacheMorsure (un coup de dague sur un ennemi)Canalbrine : Source d’eau
Chauve-souris nonnetteCroc venimeux (un coup de dague sur un ennemi + chance d’empoisonnement)Canalbrine : Source d’eau
Poisson fossiliséMorsure (un coup de dague sur un ennemi)Neiges froides du Cap Sud
Vipère écailléeCroc venimeux (un coup de dague sur un ennemi + chance d’empoisonnement)Voie d’eau souterraine (Brightlands)
Chauve-souris noireMorsure (un coup de dague sur un ennemi)Voie d’eau souterraine (Brightlands)
LoupMorsure (un coup de dague sur un ennemi)Terres d’hiver
Poisson ancienMorsure (un coup de dague sur un ennemi)Forest Path (Cropdate)
Lézard de l’océan IIStab (un coup de dague sur tous les ennemis)Côte ouest de Canalbrine
ManticoreMorsure (un coup de dague sur tous les ennemis)Tombes des bêtes gardiennes
Taupe sauvage IIPoignardage (un coup de dague sur tous les ennemis)Terres sauvages (Ancrage du port de Crackridge)
Poisson fossilisé de SchrewdMorsure d’armure (un coup de dague sur un ennemi + possibilité de voir sa défense physique diminuer pendant deux tours)Cachette des ruffians
Poisson voilierBefuddling Fang (un coup de dague sur un ennemi + une chance de confusion)Côte occidentale de Canalbrine
Haut loupMorsure double (deux coups pour un ennemi)Neiges froides du Cap Sud
Mouche féroceMorsure des ténèbres (un coup + chance d’être aveuglé)Traversée de la Bête du Nord
Vagrant Froggen IAttaque (un coup)Tanière de l’Ursurper
Taupe sauvage IIIDouble coup de poignard (deux coups de poignard)Terres sauvages (Sud de l’Oresrush Wilds)
Lézard de l’océan IIIDouble Stab (deux coups de poignard)Pont de Canalbrine
Anguille d’ivoireSpiritsucker (une zone d’effet + un buff de régénération des PS pour toute l’équipe)Cachette des ruffians
Vagrant Froggen IIStab (un coup pour tous les ennemis)La tanière de l’Usurpateur
Taupe sauvage IVDouble poignard (deux coups de dague pour un ennemi)Sauvages de Crackridge
Taupe sauvage VDouble coup de poignard (deux coups de poignard pour tous les ennemis)Sauvages de Crackridge
Vagrant Froggen IIIDouble coup de poignard (deux coups de poignard pour un ennemi)Tanière de l’Ursurper
Vagrant Froggen IVDouble coup de couteau (deux coups pour un ennemi)La tanière de l’Usurpateur
Lézard de l’océan VDouble Stab (deux coups de dague pour tous les ennemis)Côte de Conning Creek
Le seigneur des mouchesCrunchCaverne des vagues (Toto’haha)

Compétences de l’arc du monstre capturé dans Octopath Traveler 2

MonstreCompétenceOù trouver
Île Froggen IAttaque (un coup)Chemin vers la Tombe des bêtes gardiennes (Toto’haha)
Île Froggen IITir (un coup sur tous les ennemis)Traversée de la Bête du Nord
Betta bleuDard empoisonné (un coup + chance d’empoisonnement)Côte ouest de Canalbrine (eau)
Île Froggen IIICoup double (deux coups)Traverse du Bastingage Nord
Ratkin ancien IAttaque (un coup)Source de la chute d’étoiles
Oursin d’azurAiguilles toxiques (un coup pour tous les ennemis + chance d’empoisonnement)Tanière de l’Ursurper
Herbe vagabonde flétrieAiguilles déconcertantes (un coup pour tous les ennemis + possibilité de confusion)Sables de Sai orientaux
Île Froggen IVDouble Shot (deux coups pour un ennemi)Traversée occidentale de Tropu’hapu
Île Froggen VTir double (deux coups pour tous les ennemis)Traverse occidentale de Tropu’hapu
Guêpe méchanteDard empoisonné (un coup + chance d’empoisonnement)Route de l’horloge du sud
Singe du désert IVDouble Shot (deux coups pour un ennemi)Sables du Sai oriental
Ratkin ancien IITir (un coup pour tous les ennemis)Source de la chute des étoiles
Ratkin ancien IIIDouble tir (deux coups pour un ennemi)Printemps de la chute des étoiles
Ratkin ancien IVTir double (deux coups pour un ennemi)Printemps de la chute des étoiles
Scorpion des mersDard empoisonné (un coup + chance d’empoisonnement)Tanière de l’Ursurper
Corbeau cendré sinistreDard empoisonné (un coup + chance d’empoisonnement)Cachette des ruffians

Compétences de l’arme de poing des monstres capturés dans Octopath Traveler 2

MonstreCompétenceOù trouver
Poisson volantCharge (un coup)Harborlands (Pont Canalbrine)
Birdien des bois IAttaque (un coup)Chemin forestier (Cropdale)
EgglingCharge (un seul coup)Port de Crackridge : Ancrage
Faucon géantCharge (un coup)Col de l’Est de Flamechurch
Ville Ratkin IAttaque (un coup)Voie d’eau souterraine (Brightlands)
Ratkin de ville IIAttaque (coup de perche pour tous les ennemis)Nouvelles plaines de Delsta
Tortue des rochersCharge (un coup)Col de l’Est de Flamechurch
GabbrodilloCharge (un coup)Port de Crackridge : Anchorage
Birdien des bois IIPoussée (coup de perche pour tous les ennemis)Voile d’arbres
Ratkin fouDark Thrust (un coup + chance d’être aveuglé)Nouvelles plaines de Delsta
Ratkin de la ville IIIDouble Thrust (deux coups pour un ennemi)Route de l’ouest de Clockbank
Birdien des bois IIIDouble Thrust (deux coups pour un ennemi)Chemin de Cropdale Est
Homme-lézard ancien IAttaque (un coup)Cachette des ruffians
Marcheur de la terreCharge (un coup)Harborlands (Pont de Canalbrine)
Ancien homme-lézard IIPoussée (coup de perche pour tous les ennemis)Cachette des ruffians
Ancien homme-lézard IIIDouble Thrust (deux coups pour un ennemi)Cachette des Ruffians
Homme-lézard ancien IVDouble Thrust (deux coups pour un ennemi)Cachette des Ruffians
Ratkin des villes IVDouble Thrust (deux coups pour un ennemi)Voie d’eau abandonnée
Grand marcheur des terresCharge (un coup pour tous les ennemis)Côte de Conning Creek
Birdian des bois IVDouble Thrust (deux coups pour un ennemi)Sentier de Wellgrove
Chèvre des HighlandsCharge (un coup pour tous les ennemis)Col de Flamechurch Est
Mouton géantCharge (un coup pour tous les ennemis)Nouvelles plaines de Delsta
Bouton d’orCharge (un coup pour tous les ennemis)Crackridge
Sanglier géantCharge (un coup pour tous les ennemis)Sentier de Cropdale Est
Mangeur d’armureCharge (un coup pour tous les ennemis)Sauvages de Crackridge
Ratkin de la ville VIDouble Thrust (deux coups pour un ennemi)Voie d’eau abandonnée

Compétences du bâton du monstre capturé dans Octopath Traveler 2

MonstreCompétenceOù trouver
Rouleau de cactusFrappe empoisonnée (un coup + chance d’empoisonnement)Hinoeuma (Sables de Ryu du Nord)
Taupe de givre IAttaque (un coup)Île de Frigit
Taupe de givre IIAttaque (un seul coup pour tous les ennemis)Neiges froides du Cap Sud
Taupe de givre IIIDouble Bash (deux coups)Neiges froides du Cap Sud
Lézard tordu IAttaque (un coup)Voie d’eau abandonnée
Lézard tordu IIAttaque (un coup pour tous les ennemis)Voie d’eau abandonnée
Homme-lézard tordu IIIDouble Bash (deux coups)Voie d’eau abandonnée
Pingouin de PortleyDouble Body Press (deux coups + possibilité de confusion)Tanière de l’Ursurper
DucaducaCoup de pied de Ducaduca (deux coups + chance d’abaisser les statistiques d’attaque physique)Caverne des Vagues (Toto’haha)
Lézard torsadé IIIZone d’effet + baisse de la défense physiqueGueule engloutie

Nous espérons que cette vue d’ensemble vous donnera une meilleure idée des monstres et des compétences qui sont les meilleurs pour Ochette dans Octopath Traveler 2. N’oubliez pas de consulter nos autres guides, notamment Comment modifier les paramètres de difficulté dans Octopath Traveler 2 et Les meilleurs personnages de départ dans Octopath Traveler 2, pour plus d’aide.

Lire plus Guide:

  • Les meilleurs personnages de départ dans Octopath Traveler 2
  • [Réponse] Peut-on jouer à Octopath Traveler 2 sur PC ?
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Author: Nathanial Hackett

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Name: Nathanial Hackett

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